Cocos2d Android移植手记(二)——cocos2d Android包框架设计

Cocos2d Android移植手记(二)——cocos2d Android包框架设计

随着android平台的推广和android手机的大量推出,有人预言android将是一个嵌入式的统一平台。果真如此吗?Apple,Microsoft, nokia不会坐视不管的,在想想unix各种混乱的版本,总让人忧心忡忡。不过有google这位大神做东,至少在短期内,android会很稳定,市场会有一席之地。目前,网上很少有使用java开发的开源游戏引擎,大多数情况下都因为j...

Cocos2d Android移植手记(一)——Opengl ES创建流程

Cocos2d Android移植手记(一)——Opengl ES创建流程

前一阵子,一直在忙公司的iPhone的项目HourglassTimer,顺便了解下iPhone 平台上的2D引擎cocos2d-iphone库的使用。由于一直没有发现android上的基于Opengl ES 2D/3D引擎库(网上只发现了一个java monkey engine项目,pc平台上的游戏引擎。如果有人知道其他的开源项目,非常欢迎告诉我),所以自己准备将cocos2d移植到android平台上。最近做了...